Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4730 vs NVIDIA GeForce RTX 5090

ATI Radeon HD 4730 vs NVIDIA GeForce RTX 5090

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 4730 et 28GB VRAM GeForce RTX 5090 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 4730 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 500W)
NVIDIA GeForce RTX 5090 Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 7 mois
Horloge Boost2520MHz
Bande passante VRAM plus élevée (280.0GB/s vs 57.60GB/s)
19840 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4730
0.96 TFLOPS
GeForce RTX 5090 +10650%
103.2 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2009
Date de sortie
janv. 2025
Radeon R700
Génération
GeForce 50
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2235 MHz
-
Horloge Boost
2520 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
2500 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
28GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR7
128bit
Bus de Mémoire
448bit
57.60GB/s
Bande Passante
280.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
160
8
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
20480
32
TMUs
640
8
ROPs
192
-
Cœurs de Tensor
640
-
Cœurs RT
160
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
88 MB

Performance théorique

6.000 GPixel/s
Taux de Pixel
483.8 GPixel/s
24.00 GTexel/s
Taux de Texture
1613 GTexel/s
-
FP16 (demi)
103.2 TFLOPS
960.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
103.2 TFLOPS
192.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.613 TFLOPS

Processeur graphique

RV770
Nom du GPU
GB202
RV770 CE (215-0669093)
Variante de GPU
GB202
TeraScale
Architecture
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
0 nm
0.956 milliard
Transistors
Inconnu
256 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

110W
TDP
500W
300 W
Alimentation suggérée
900 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
9.1
4.1
Modèle de shader
6.7

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