Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4750 vs NVIDIA GeForce GTX 465

ATI Radeon HD 4750 vs NVIDIA GeForce GTX 465

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 4750 et 1024MB VRAM GeForce GTX 465 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 4750 Avantages de
288 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 200W)
NVIDIA GeForce GTX 465 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (102.7GB/s vs 51.20GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4750 +9%
0.934 TFLOPS
GeForce GTX 465
0.855 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2009
Date de sortie
mai 2010
Radeon R700
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
800 MHz
Horloge Mémoire
802 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
51.20GB/s
Bande Passante
102.7GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
11
640
Unités d'Ombrage
352
32
TMUs
44
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

11.68 GPixel/s
Taux de Pixel
13.38 GPixel/s
23.36 GTexel/s
Taux de Texture
26.75 GTexel/s
-
-
-
934.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
855.4 GFLOPS
186.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
106.9 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
200W
300 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

RV740
Nom du GPU
GF100
RV740 PRO
Variante de GPU
GF100-030-A3
TeraScale
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
40 nm
0.826 milliard
Transistors
3.1 milliard
137 mm²
Taille de Die
529 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.0
4.1
Modèle de shader
5.1

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