Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4810 vs Intel Arc A350

ATI Radeon HD 4810 vs Intel Arc A350

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 4810 et 4GB VRAM Arc A350 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A350 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 8 mois
Horloge Boost2000MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (124.0GB/s vs 57.60GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4810
0.8 TFLOPS
Arc A350 +284%
3.072 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2009
Date de sortie
janv. 2022
Radeon R700
Génération
Alchemist(Arc 3)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2000 MHz
-
Horloge Boost
2000 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1937 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
57.60GB/s
Bande Passante
124.0GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
-
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
768
32
TMUs
48
8
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
96
-
Cœurs RT
6
16 KB (per CU)
Cache L1
-
128 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

5.000 GPixel/s
Taux de Pixel
48.00 GPixel/s
20.00 GTexel/s
Taux de Texture
96.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.144 TFLOPS
800.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.072 TFLOPS
160.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
768.0 GFLOPS

Conception de carte

95W
TDP
25W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

RV770
Nom du GPU
DG2-128
RV770 CE (215-0669093)
Variante de GPU
ACM-G11
TeraScale
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
6 nm
0.956 milliard
Transistors
7.2 milliard
256 mm²
Taille de Die
157 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.6

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