Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4810 vs AMD Radeon Pro W6800

ATI Radeon HD 4810 vs AMD Radeon Pro W6800

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 4810 et 32GB VRAM Radeon Pro W6800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 4810 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 250W)
AMD Radeon Pro W6800 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 1 mois
Horloge Boost2320MHz
Plus de VRAM (32GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 57.60GB/s)
3200 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4810
0.8 TFLOPS
Radeon Pro W6800 +2127%
17.82 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2009
Date de sortie
juin 2021
Radeon R700
Génération
Radeon Pro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2075 MHz
-
Horloge Boost
2320 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
57.60GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
60
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
3840
32
TMUs
240
8
ROPs
96
-
-
-
-
Cœurs RT
60
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
128 KB
Cache L2
4 MB
-
Cache L3
128 MB

Performance théorique

5.000 GPixel/s
Taux de Pixel
222.7 GPixel/s
20.00 GTexel/s
Taux de Texture
556.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
35.64 TFLOPS
800.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
17.82 TFLOPS
160.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
1114 GFLOPS

Conception de carte

95W
TDP
250W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
6x mini-DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

RV770
Nom du GPU
Navi 21
RV770 CE (215-0669093)
Variante de GPU
-
TeraScale
Architecture
RDNA 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
7 nm
0.956 milliard
Transistors
26.8 milliard
256 mm²
Taille de Die
520 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.5

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