Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4810 vs Intel Arc B580

ATI Radeon HD 4810 vs Intel Arc B580

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 4810 et 12GB VRAM Arc B580 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 4810 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 190W)
Intel Arc B580 Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 7 mois
Horloge Boost2670MHz
Plus de VRAM (12GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (456.0GB/s vs 57.60GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4810
0.8 TFLOPS
Arc B580 +1608%
13.67 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2009
Date de sortie
déc. 2024
Radeon R700
Génération
Battlemage(Arc 5)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2670 MHz
-
Horloge Boost
2670 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
2375 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
57.60GB/s
Bande Passante
456.0GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
-
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
2560
32
TMUs
160
8
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
160
-
Cœurs RT
20
16 KB (per CU)
Cache L1
256 KB (per EU)
128 KB
Cache L2
18 MB
-
-
-

Performance théorique

5.000 GPixel/s
Taux de Pixel
213.6 GPixel/s
20.00 GTexel/s
Taux de Texture
427.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
27.34 TFLOPS
800.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
13.67 TFLOPS
160.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.709 TFLOPS

Conception de carte

95W
TDP
190W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

RV770
Nom du GPU
BMG-G21
RV770 CE (215-0669093)
Variante de GPU
SRPMF
TeraScale
Architecture
Xe2
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
5 nm
0.956 milliard
Transistors
19.6 milliard
256 mm²
Taille de Die
272 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.4
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.6

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