Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4810 vs AMD Radeon RX 5500 XT

ATI Radeon HD 4810 vs AMD Radeon RX 5500 XT

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 4810 et 4GB VRAM Radeon RX 5500 XT pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 4810 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 130W)
AMD Radeon RX 5500 XT Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1845MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 57.60GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4810
0.8 TFLOPS
Radeon RX 5500 XT +549%
5.196 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2009
Date de sortie
déc. 2019
Radeon R700
Génération
Navi
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1607 MHz
-
Horloge Boost
1845 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
57.60GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
22
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
1408
32
TMUs
88
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
128 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

5.000 GPixel/s
Taux de Pixel
59.04 GPixel/s
20.00 GTexel/s
Taux de Texture
162.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
10.39 TFLOPS
800.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.196 TFLOPS
160.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
324.7 GFLOPS

Conception de carte

95W
TDP
130W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

RV770
Nom du GPU
Navi 14
RV770 CE (215-0669093)
Variante de GPU
Navi 14 XTX (215-0932396)
TeraScale
Architecture
RDNA 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
7 nm
0.956 milliard
Transistors
6.4 milliard
256 mm²
Taille de Die
158 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.5

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