Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4810 vs AMD FirePro W9100

ATI Radeon HD 4810 vs AMD FirePro W9100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 4810 et 16GB VRAM FirePro W9100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 4810 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 275W)
AMD FirePro W9100 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 10 mois
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 57.60GB/s)
2176 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4810
0.8 TFLOPS
FirePro W9100 +554%
5.238 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2009
Date de sortie
mars 2014
Radeon R700
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
900 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
512bit
57.60GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
44
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
2816
32
TMUs
176
8
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
128 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

5.000 GPixel/s
Taux de Pixel
59.52 GPixel/s
20.00 GTexel/s
Taux de Texture
163.7 GTexel/s
-
-
-
800.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.238 TFLOPS
160.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.619 TFLOPS

Conception de carte

95W
TDP
275W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
6x mini-DisplayPort 1.2 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

RV770
Nom du GPU
Hawaii
RV770 CE (215-0669093)
Variante de GPU
Hawaii GL44
TeraScale
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
0.956 milliard
Transistors
6.2 milliard
256 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.3

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