Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4810 vs NVIDIA GeForce RTX 4050

ATI Radeon HD 4810 vs NVIDIA GeForce RTX 4050

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 4810 et 6GB VRAM GeForce RTX 4050 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 4810 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 100W)
NVIDIA GeForce RTX 4050 Avantages de
Horloge Boost2640MHz
Bande passante VRAM plus élevée (216.0GB/s vs 57.60GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4810
0.8 TFLOPS
GeForce RTX 4050 +1590%
13.52 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2009
Date de sortie
Inconnu
Radeon R700
Génération
GeForce 40
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2505 MHz
-
Horloge Boost
2640 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
96bit
57.60GB/s
Bande Passante
216.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
18
8
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
2560
32
TMUs
80
8
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
120
-
Cœurs RT
18
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
32 MB

Performance théorique

5.000 GPixel/s
Taux de Pixel
84.48 GPixel/s
20.00 GTexel/s
Taux de Texture
211.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
13.52 TFLOPS
800.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
13.52 TFLOPS
160.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
211.2 GFLOPS

Processeur graphique

RV770
Nom du GPU
AD107
RV770 CE (215-0669093)
Variante de GPU
-
TeraScale
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
5 nm
0.956 milliard
Transistors
18.9 milliard
256 mm²
Taille de Die
159 mm²

Conception de carte

95W
TDP
100W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 12-pin

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
4.1
Modèle de shader
6.7

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