Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4850 vs NVIDIA GeForce GTX 660 OEM

ATI Radeon HD 4850 vs NVIDIA GeForce GTX 660 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 4850 et 1536MB VRAM GeForce GTX 660 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 4850 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 130W)
NVIDIA GeForce GTX 660 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 2 mois
Horloge Boost888MHz
Plus de VRAM (1536GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (134.4GB/s vs 63.55GB/s)
352 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4850
1 TFLOPS
GeForce GTX 660 OEM +104%
2.046 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
août 2012
Radeon R700
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
823 MHz
-
Horloge Boost
888 MHz
993 MHz
Horloge Mémoire
1400 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
192bit
63.55GB/s
Bande Passante
134.4GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
-
-
-
-
800
Unités d'Ombrage
1152
40
TMUs
96
16
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
256 KB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

10.00 GPixel/s
Taux de Pixel
21.31 GPixel/s
25.00 GTexel/s
Taux de Texture
85.25 GTexel/s
-
-
-
1000 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.046 TFLOPS
200.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
85.25 GFLOPS

Conception de carte

110W
TDP
130W
300 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

RV770
Nom du GPU
GK104
RV770 PRO (215-0669065)
Variante de GPU
GK104-200-KD-A2
TeraScale
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
0.956 milliard
Transistors
3.54 milliard
256 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
4.1
Modèle de shader
5.1

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