Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4850 vs NVIDIA P102 101

ATI Radeon HD 4850 vs NVIDIA P102 101

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 4850 et 10GB VRAM P102 101 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 4850 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 250W)
NVIDIA P102 101 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1670MHz
Plus de VRAM (10GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 63.55GB/s)
2400 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4850
1 TFLOPS
P102 101 +969%
10.69 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
janv. 2018
Radeon R700
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1557 MHz
-
Horloge Boost
1670 MHz
993 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
10GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
320bit
63.55GB/s
Bande Passante
320.3GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
25
800
Unités d'Ombrage
3200
40
TMUs
200
16
ROPs
80
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
0 MB
-
-
-

Performance théorique

10.00 GPixel/s
Taux de Pixel
133.6 GPixel/s
25.00 GTexel/s
Taux de Texture
334.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
167.0 GFLOPS
1000 GFLOPS
FP32 (flottant)
10.69 TFLOPS
200.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
334.0 GFLOPS

Conception de carte

110W
TDP
250W
300 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

RV770
Nom du GPU
GP102
RV770 PRO (215-0669065)
Variante de GPU
GP102-101-A1
TeraScale
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
16 nm
0.956 milliard
Transistors
11.8 milliard
256 mm²
Taille de Die
471 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
4.1
Modèle de shader
6.4

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