Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4860 vs AMD FirePro S10000 Passive

ATI Radeon HD 4860 vs AMD FirePro S10000 Passive

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 4860 et 3GB VRAM FirePro S10000 Passive pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 4860 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 375W)
AMD FirePro S10000 Passive Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 2 mois
Horloge Boost950MHz
Plus de VRAM (3GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 96.00GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4860
0.896 TFLOPS
FirePro S10000 Passive +280%
3.405 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2009
Date de sortie
nov. 2012
Radeon R700
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
825 MHz
-
Horloge Boost
950 MHz
750 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
96.00GB/s
Bande Passante
240.0GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
28
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
1792
32
TMUs
112
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

11.20 GPixel/s
Taux de Pixel
30.40 GPixel/s
22.40 GTexel/s
Taux de Texture
106.4 GTexel/s
-
-
-
896.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.405 TFLOPS
179.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
851.2 GFLOPS

Conception de carte

130W
TDP
375W
300 W
Alimentation suggérée
750 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

RV790
Nom du GPU
Tahiti
RV790 GT
Variante de GPU
Tahiti PRO GL
TeraScale
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
0.959 milliard
Transistors
4.313 milliard
282 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Modèle de shader
5.1

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