Início Comparação de GPU ATI Radeon HD 4860 vs AMD FirePro S10000 Passive

ATI Radeon HD 4860 vs AMD FirePro S10000 Passive

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 512MB de VRAM Radeon HD 4860 e 3GB de VRAM FirePro S10000 Passive para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

ATI Radeon HD 4860 Vantagens
TDP mais baixo (130W vs 375W)
AMD FirePro S10000 Passive Vantagens
Lançado 3 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost950MHz
Mais VRAM (3GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (240.0GB/s vs 96.00GB/s)
1152 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon HD 4860
0.896 TFLOPS
FirePro S10000 Passive +280%
3.405 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2009
Data de Lançamento
nov. 2012
Radeon R700
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
825 MHz
-
Relógio Boost
950 MHz
750 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
3GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
384bit
96.00GB/s
Largura de Banda
240.0GB/s

Configuração de Renderização

8
Unidades de Cálculo
28
-
-
-
640
Unidades de Sombreamento
1792
32
TMUs
112
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

11.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
30.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
896.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
3.405 TFLOPS
179.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
851.2 GFLOPS

Design da Placa

130W
TDP
375W
300 W
PSU Sugerido
750 W
2x DVI 1x S-Video
Saídas
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Conectores de Energia
2x 8-pin

Processador Gráfico

RV790
Nome da GPU
Tahiti
RV790 GT
Variante da GPU
Tahiti PRO GL
TeraScale
Arquitetura
GCN 1.0
TSMC
Fundição
TSMC
55 nm
Tamanho do Processo
28 nm
0.959 bilhão
Transistores
4.313 bilhão
282 mm²
Tamanho do Die
352 mm²

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Modelo de Shader
5.1

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