Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4870 Mac Edition vs ATI FireGL V3600

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition vs ATI FireGL V3600

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 4870 Mac Edition et 256MB VRAM FireGL V3600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 7 mois
Plus de VRAM (512GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (108.8GB/s vs 16.00GB/s)
680 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FireGL V3600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (73W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4870 Mac Edition +733%
1.2 TFLOPS
FireGL V3600
0.144 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
juin 2007
Radeon R700
Génération
FireGL
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
850 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
256bit
Bus de Mémoire
128bit
108.8GB/s
Bande Passante
16.00GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
3
-
-
-
800
Unités d'Ombrage
120
40
TMUs
8
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

12.00 GPixel/s
Taux de Pixel
2.400 GPixel/s
30.00 GTexel/s
Taux de Texture
4.800 GTexel/s
-
-
-
1200 GFLOPS
FP32 (flottant)
144.0 GFLOPS
240.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

150W
TDP
73W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.0
Sorties
No outputs
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

RV770
Nom du GPU
RV630
RV770 XT Mac (215-0669080)
Variante de GPU
RV630 GL
TeraScale
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
65 nm
0.956 milliard
Transistors
0.39 milliard
256 mm²
Taille de Die
153 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
10.0 (10_0)
3.3
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
-
-
4.1
Modèle de shader
4.0

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