Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4870 Mac Edition vs ATI FirePro V4900

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition vs ATI FirePro V4900

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 4870 Mac Edition et 1024MB VRAM FirePro V4900 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (108.8GB/s vs 64.00GB/s)
320 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FirePro V4900 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 10 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4870 Mac Edition +56%
1.2 TFLOPS
FirePro V4900
0.768 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
nov. 2011
Radeon R700
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
850 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
108.8GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
6
-
-
-
800
Unités d'Ombrage
480
40
TMUs
24
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
8 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

12.00 GPixel/s
Taux de Pixel
6.400 GPixel/s
30.00 GTexel/s
Taux de Texture
19.20 GTexel/s
-
-
-
1200 GFLOPS
FP32 (flottant)
768.0 GFLOPS
240.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

150W
TDP
75W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.0
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.1
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

RV770
Nom du GPU
Turks
RV770 XT Mac (215-0669080)
Variante de GPU
Turks XT GL
TeraScale
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
40 nm
0.956 milliard
Transistors
0.716 milliard
256 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
11.2 (11_0)
3.3
OpenGL
4.4
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
N/A
-
-
-
4.1
Modèle de shader
5.0

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