Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce 9600 GSO 512

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce 9600 GSO 512

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 4870 Mac Edition et 512MB VRAM GeForce 9600 GSO 512 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (108.8GB/s vs 57.60GB/s)
752 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9600 GSO 512 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (90W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4870 Mac Edition +669%
1.2 TFLOPS
GeForce 9600 GSO 512
0.156 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
oct. 2008
Radeon R700
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
850 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
108.8GB/s
Bande Passante
57.60GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
6
10
Unités de calcul
-
800
Unités d'Ombrage
48
40
TMUs
24
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

12.00 GPixel/s
Taux de Pixel
10.40 GPixel/s
30.00 GTexel/s
Taux de Texture
15.60 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1200 GFLOPS
FP32 (flottant)
156.0 GFLOPS
240.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

RV770
Nom du GPU
G94
RV770 XT Mac (215-0669080)
Variante de GPU
G94-300-A1
TeraScale
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
65 nm
0.956 milliard
Transistors
0.505 milliard
256 mm²
Taille de Die
240 mm²

Conception de carte

150W
TDP
90W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.0
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
11.1 (10_0)
3.3
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
4.1
Modèle de shader
4.0

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