Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 4870 Mac Edition et 512MB VRAM GeForce 8800 GS Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Bande passante VRAM plus élevée (108.8GB/s vs 51.14GB/s)
736 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (105W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4870 Mac Edition +650%
1.2 TFLOPS
GeForce 8800 GS Mac Edition
0.16 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
janv. 2008
Radeon R700
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
MXM-HE

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
850 MHz
Horloge Mémoire
799 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
108.8GB/s
Bande Passante
51.14GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
8
800
Unités d'Ombrage
64
40
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

12.00 GPixel/s
Taux de Pixel
8.000 GPixel/s
30.00 GTexel/s
Taux de Texture
16.00 GTexel/s
-
-
-
1200 GFLOPS
FP32 (flottant)
160.0 GFLOPS
240.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

150W
TDP
105W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.0
Sorties
No outputs
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

RV770
Nom du GPU
G92
RV770 XT Mac (215-0669080)
Variante de GPU
-
TeraScale
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
65 nm
0.956 milliard
Transistors
0.754 milliard
256 mm²
Taille de Die
324 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
11.1 (10_0)
3.3
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
4.1
Modèle de shader
4.0

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