Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4870 Mac Edition vs ATI Radeon HD 2600 XT Mac Edition

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition vs ATI Radeon HD 2600 XT Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 4870 Mac Edition et 256MB VRAM Radeon HD 2600 XT Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 11 mois
Plus de VRAM (512GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (108.8GB/s vs 25.60GB/s)
680 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 2600 XT Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4870 Mac Edition +614%
1.2 TFLOPS
Radeon HD 2600 XT Mac Edition
0.168 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
févr. 2008
Radeon R700
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
850 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
108.8GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
3
-
-
-
800
Unités d'Ombrage
120
40
TMUs
8
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

12.00 GPixel/s
Taux de Pixel
2.800 GPixel/s
30.00 GTexel/s
Taux de Texture
5.600 GTexel/s
-
-
-
1200 GFLOPS
FP32 (flottant)
168.0 GFLOPS
240.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

150W
TDP
45W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.0
Sorties
2x DVI
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

RV770
Nom du GPU
RV630
RV770 XT Mac (215-0669080)
Variante de GPU
-
TeraScale
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
65 nm
0.956 milliard
Transistors
0.39 milliard
256 mm²
Taille de Die
153 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
10.0 (10_0)
3.3
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
-
-
4.1
Modèle de shader
4.0

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