Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4870 Mac Edition vs AMD Radeon R7 360E

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition vs AMD Radeon R7 360E

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 4870 Mac Edition et 2GB VRAM Radeon R7 360E pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (108.8GB/s vs 96.00GB/s)
32 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R7 360E Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 11 mois
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4870 Mac Edition
1.2 TFLOPS
Radeon R7 360E +34%
1.613 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
déc. 2015
Radeon R700
Génération
Pirate Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
850 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
108.8GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
12
-
-
-
800
Unités d'Ombrage
768
40
TMUs
48
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

12.00 GPixel/s
Taux de Pixel
16.80 GPixel/s
30.00 GTexel/s
Taux de Texture
50.40 GTexel/s
-
-
-
1200 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.613 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
100.8 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
75W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.0
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

RV770
Nom du GPU
Tobago
RV770 XT Mac (215-0669080)
Variante de GPU
Tobago PRO (215-0875010)
TeraScale
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
0.956 milliard
Transistors
2.08 milliard
256 mm²
Taille de Die
160 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.3

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