Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4870 Mac Edition vs NVIDIA RTX A1000

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition vs NVIDIA RTX A1000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 4870 Mac Edition et 8GB VRAM RTX A1000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A1000 Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1462MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 108.8GB/s)
1504 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4870 Mac Edition
1.2 TFLOPS
RTX A1000 +461%
6.737 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
avr. 2024
Radeon R700
Génération
Quadro Ampere
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
727 MHz
-
Horloge Boost
1462 MHz
850 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
108.8GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
18
10
Unités de calcul
-
800
Unités d'Ombrage
2304
40
TMUs
72
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
72
-
Cœurs RT
18
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

12.00 GPixel/s
Taux de Pixel
46.78 GPixel/s
30.00 GTexel/s
Taux de Texture
105.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.737 TFLOPS
1200 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.737 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
105.3 GFLOPS

Processeur graphique

RV770
Nom du GPU
GA107
RV770 XT Mac (215-0669080)
Variante de GPU
-
TeraScale
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
55 nm
Taille de processus
8 nm
0.956 milliard
Transistors
8.7 milliard
256 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

150W
TDP
50W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.0
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
4.1
Modèle de shader
6.7

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