Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4870 vs NVIDIA GeForce GTX 660

ATI Radeon HD 4870 vs NVIDIA GeForce GTX 660

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 4870 et 2GB VRAM GeForce GTX 660 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 660 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1032MHz
Bande passante VRAM plus élevée (144.2GB/s vs 115.2GB/s)
160 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (140W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4870
1.2 TFLOPS
GeForce GTX 660 +65%
1.981 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
sept. 2012
Radeon R700
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
980 MHz
-
Horloge Boost
1032 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
192bit
115.2GB/s
Bande Passante
144.2GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
10
Unités de calcul
-
800
Unités d'Ombrage
960
40
TMUs
80
16
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
256 KB
Cache L2
384 KB

Performance théorique

12.00 GPixel/s
Taux de Pixel
20.64 GPixel/s
30.00 GTexel/s
Taux de Texture
82.56 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1200 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.981 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
82.56 GFLOPS

Processeur graphique

RV770
Nom du GPU
GK106
RV770 XT (215-0669049)
Variante de GPU
GK106-400-A1
TeraScale
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
0.956 milliard
Transistors
2.54 milliard
256 mm²
Taille de Die
221 mm²

Conception de carte

150W
TDP
140W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
4.1
Modèle de shader
5.1

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