Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4870 X2 vs NVIDIA P102 101

ATI Radeon HD 4870 X2 vs NVIDIA P102 101

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM Radeon HD 4870 X2 et 10GB VRAM P102 101 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P102 101 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1670MHz
Plus de VRAM (10GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 115.2GB/s)
2400 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 286W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4870 X2
1.2 TFLOPS
P102 101 +790%
10.69 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2008
Date de sortie
janv. 2018
Radeon R700
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1557 MHz
-
Horloge Boost
1670 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
10GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
320bit
115.2GB/s
Bande Passante
320.3GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
25
10
Unités de calcul
-
800
Unités d'Ombrage
3200
40
TMUs
200
16
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
0 MB

Performance théorique

12.00 GPixel/s
Taux de Pixel
133.6 GPixel/s
30.00 GTexel/s
Taux de Texture
334.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
167.0 GFLOPS
1200 GFLOPS
FP32 (flottant)
10.69 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
334.0 GFLOPS

Processeur graphique

R700
Nom du GPU
GP102
R700 XT (215-0669045)
Variante de GPU
GP102-101-A1
TeraScale
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
16 nm
0.956 milliard
Transistors
11.8 milliard
256 mm²
Taille de Die
471 mm²

Conception de carte

286W
TDP
250W
600 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
4.1
Modèle de shader
6.4

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