Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4890 vs Intel Arc Pro A60

ATI Radeon HD 4890 vs Intel Arc Pro A60

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM Radeon HD 4890 et 12GB VRAM Arc Pro A60 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Pro A60 Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 2 mois
Horloge Boost2050MHz
Plus de VRAM (12GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 124.8GB/s)
1248 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 190W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4890
1.36 TFLOPS
Arc Pro A60 +517%
8.397 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2009
Date de sortie
juin 2023
Radeon R700
Génération
Alchemist
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
900 MHz
-
Horloge Boost
2050 MHz
975 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
192bit
124.8GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
-
-
-
-
800
Unités d'Ombrage
2048
40
TMUs
128
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
256
-
Cœurs RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
12 MB
-
-
-

Performance théorique

13.60 GPixel/s
Taux de Pixel
131.2 GPixel/s
34.00 GTexel/s
Taux de Texture
262.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
16.79 TFLOPS
1360 GFLOPS
FP32 (flottant)
8.397 TFLOPS
272.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

190W
TDP
130W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
4x DisplayPort 2.0
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

RV790
Nom du GPU
DG2-256
RV790 XT (215-0758016)
Variante de GPU
ACM-G12
TeraScale
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
6 nm
0.959 milliard
Transistors
11.5 milliard
282 mm²
Taille de Die
269 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.6

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