Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 5770 Mac Edition vs ATI Radeon HD 3830

ATI Radeon HD 5770 Mac Edition vs ATI Radeon HD 3830

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM Radeon HD 5770 Mac Edition et 256MB VRAM Radeon HD 3830 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 5770 Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (76.48GB/s vs 26.50GB/s)
480 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 3830 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 108W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 5770 Mac Edition +217%
1.36 TFLOPS
Radeon HD 3830
0.428 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2010
Date de sortie
avr. 2008
Evergreen
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1195 MHz
Horloge Mémoire
828 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
76.48GB/s
Bande Passante
26.50GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
4
-
-
-
800
Unités d'Ombrage
320
40
TMUs
16
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
8 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

13.60 GPixel/s
Taux de Pixel
10.69 GPixel/s
34.00 GTexel/s
Taux de Texture
10.69 GTexel/s
-
-
-
1360 GFLOPS
FP32 (flottant)
427.5 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
85.50 GFLOPS

Conception de carte

108W
TDP
75W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x DisplayPort 1.1
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Juniper
Nom du GPU
RV670
Juniper XT (215-0754013)
Variante de GPU
RV670 PRO (215-0708003)
TeraScale 2
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
55 nm
1.04 milliard
Transistors
0.666 milliard
166 mm²
Taille de Die
192 mm²

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.4
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
1.2
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
-
-
5.0
Modèle de shader
4.1

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