Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 5830 vs AMD Radeon R7 260X

ATI Radeon HD 5830 vs AMD Radeon R7 260X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM Radeon HD 5830 et 2GB VRAM Radeon R7 260X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 5830 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (128.0GB/s vs 104.0GB/s)
224 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R7 260X Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 8 mois
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Consommation d'énergie plus faible (115W vs 175W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 5830
1.792 TFLOPS
Radeon R7 260X +9%
1.971 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2010
Date de sortie
oct. 2013
Evergreen
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
1625 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
128.0GB/s
Bande Passante
104.0GB/s

Config de rendu

14
Unités de calcul
14
-
-
-
1120
Unités d'Ombrage
896
56
TMUs
56
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
8 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

12.80 GPixel/s
Taux de Pixel
17.60 GPixel/s
44.80 GTexel/s
Taux de Texture
61.60 GTexel/s
-
-
-
1.792 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.971 TFLOPS
358.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
123.2 GFLOPS

Conception de carte

175W
TDP
115W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x HDMI 1.3a 1x DisplayPort 1.1
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Cypress
Nom du GPU
Bonaire
Cypress LE (215-0735047)
Variante de GPU
Bonaire XTX (215-0839097)
TeraScale 2
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
2.154 milliard
Transistors
2.08 milliard
334 mm²
Taille de Die
160 mm²

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
5.0
Modèle de shader
6.3

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