Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 6550M vs NVIDIA GeForce MX330

AMD Radeon HD 6550M vs NVIDIA GeForce MX330

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM Radeon HD 6550M et 2GB VRAM GeForce MX330 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 6550M Avantages de
16 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX330 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1594MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (56.06GB/s vs 28.80GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 26W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 6550M
0.48 TFLOPS
GeForce MX330 +155%
1.224 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2010
Date de sortie
févr. 2020
Vancouver
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-II
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1531 MHz
-
Horloge Boost
1594 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
28.80GB/s
Bande Passante
56.06GB/s

Config de rendu

5
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
3
400
Unités d'Ombrage
384
20
TMUs
24
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
8 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

4.800 GPixel/s
Taux de Pixel
25.50 GPixel/s
12.00 GTexel/s
Taux de Texture
38.26 GTexel/s
-
FP16 (demi)
19.13 GFLOPS
480.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
1224 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
38.26 GFLOPS

Conception de carte

26W
TDP
10W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Lexington
Nom du GPU
GP108
-
Variante de GPU
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
TeraScale 2
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
14 nm
2.154 milliard
Transistors
1.8 milliard
334 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
5.0
Modèle de shader
6.4

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