Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 6630M Mac Edition vs NVIDIA GeForce 940MX

AMD Radeon HD 6630M Mac Edition vs NVIDIA GeForce 940MX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 256MB VRAM Radeon HD 6630M Mac Edition et 2GB VRAM GeForce 940MX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 6630M Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (19.20GB/s vs 16.02GB/s)
96 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 940MX Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s)
Horloge Boost1242MHz
Plus de VRAM (2GB vs 256GB)
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 26W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 6630M Mac Edition
0.48 TFLOPS
GeForce 940MX +98%
0.954 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2011
Date de sortie
janv. 2016
Vancouver
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1004 MHz
-
Horloge Boost
1242 MHz
600 MHz
Horloge Mémoire
1001 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
64bit
19.20GB/s
Bande Passante
16.02GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
-
-
-
-
480
Unités d'Ombrage
384
24
TMUs
24
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SMM)
-
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

4.000 GPixel/s
Taux de Pixel
9.936 GPixel/s
12.00 GTexel/s
Taux de Texture
29.81 GTexel/s
-
-
-
480.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
953.9 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
29.81 GFLOPS

Conception de carte

26W
TDP
23W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Whistler
Nom du GPU
GM108
Whistler LP
Variante de GPU
N16S-GTR-S
TeraScale 2
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
0.716 milliard
Transistors
Inconnu
104 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
5.0
Modèle de shader
5.1

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