Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 6630M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q

AMD Radeon HD 6630M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 256MB VRAM Radeon HD 6630M Mac Edition et 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 6630M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (26W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s)
Horloge Boost1139MHz
Plus de VRAM (4GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 19.20GB/s)
160 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 6630M Mac Edition
0.48 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Max Q +203%
1.458 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2011
Date de sortie
janv. 2018
Vancouver
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1000 MHz
-
Horloge Boost
1139 MHz
600 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
19.20GB/s
Bande Passante
112.1GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
5
480
Unités d'Ombrage
640
24
TMUs
40
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
-
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

4.000 GPixel/s
Taux de Pixel
18.22 GPixel/s
12.00 GTexel/s
Taux de Texture
45.56 GTexel/s
-
FP16 (demi)
22.78 GFLOPS
480.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
1458 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
45.56 GFLOPS

Conception de carte

26W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Whistler
Nom du GPU
GP107
Whistler LP
Variante de GPU
N17P-G0-A1
TeraScale 2
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
14 nm
0.716 milliard
Transistors
3.3 milliard
104 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
5.0
Modèle de shader
6.4

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