Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 6630M Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile

AMD Radeon HD 6630M Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 256MB VRAM Radeon HD 6630M Mac Edition et 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 6630M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (26W vs 75W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1057MHz
Plus de VRAM (4GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 19.20GB/s)
1568 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 6630M Mac Edition
0.48 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile +801%
4.329 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2011
Date de sortie
mai 2021
Vancouver
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
712 MHz
-
Horloge Boost
1057 MHz
600 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
19.20GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
16
480
Unités d'Ombrage
2048
24
TMUs
64
8
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
-
Cache L1
128 KB (per SM)
-
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

4.000 GPixel/s
Taux de Pixel
33.82 GPixel/s
12.00 GTexel/s
Taux de Texture
67.65 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.329 TFLOPS
480.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.329 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
67.65 GFLOPS

Conception de carte

26W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Whistler
Nom du GPU
GA107
Whistler LP
Variante de GPU
-
TeraScale 2
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
8 nm
0.716 milliard
Transistors
Inconnu
104 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.0
Modèle de shader
6.6

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