Início Comparação de GPU AMD Radeon HD 6630M Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile

AMD Radeon HD 6630M Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 256MB de VRAM Radeon HD 6630M Mac Edition e 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon HD 6630M Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (26W vs 75W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Vantagens
Lançado 10 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost1057MHz
Mais VRAM (4GB vs 256GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 19.20GB/s)
1568 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon HD 6630M Mac Edition
0.48 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile +801%
4.329 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2011
Data de Lançamento
mai. 2021
Vancouver
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
712 MHz
-
Relógio Boost
1057 MHz
600 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

256MB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
128bit
19.20GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

6
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
16
480
Unidades de Sombreamento
2048
24
TMUs
64
8
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
64
-
Núcleos RT
16
-
Cache L1
128 KB (per SM)
-
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

4.000 GPixel/s
Taxa de Pixel
33.82 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
4.329 TFLOPS
480.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
4.329 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
67.65 GFLOPS

Design da Placa

26W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Whistler
Nome da GPU
GA107
Whistler LP
Variante da GPU
-
TeraScale 2
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
40 nm
Tamanho do Processo
8 nm
0.716 bilhão
Transistores
Desconhecido
104 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

11.2 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.0
Modelo de Shader
6.6

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