Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 6630M vs NVIDIA GeForce GT 650M

AMD Radeon HD 6630M vs NVIDIA GeForce GT 650M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM Radeon HD 6630M et 1024MB VRAM GeForce GT 650M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 6630M Avantages de
96 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (26W vs 45W)
NVIDIA GeForce GT 650M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 2 mois
Horloge Boost950MHz
Bande passante VRAM plus élevée (28.80GB/s vs 25.60GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 6630M
0.48 TFLOPS
GeForce GT 650M +52%
0.73 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2011
Date de sortie
mars 2012
Vancouver
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
835 MHz
-
Horloge Boost
950 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
1024MB
DDR3
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
25.60GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
6
Unités de calcul
-
480
Unités d'Ombrage
384
24
TMUs
32
8
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
8 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
256 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

4.000 GPixel/s
Taux de Pixel
7.600 GPixel/s
12.00 GTexel/s
Taux de Texture
30.40 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
480.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
729.6 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
30.40 GFLOPS

Processeur graphique

Whistler
Nom du GPU
GK107
Whistler LP
Variante de GPU
N13P-GT-A2
TeraScale 2
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
0.716 milliard
Transistors
1.27 milliard
104 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

26W
TDP
45W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
5.0
Modèle de shader
5.1

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