Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 6770M Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q

AMD Radeon HD 6770M Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM Radeon HD 6770M Mac Edition et 6GB VRAM GeForce RTX 4050 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s)
Horloge Boost1605MHz
Plus de VRAM (6GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 57.60GB/s)
2080 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 6770M Mac Edition
0.696 TFLOPS
GeForce RTX 4050 Max Q +1080%
8.218 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2011
Date de sortie
janv. 2023
Vancouver
Génération
GeForce 40 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1140 MHz
-
Horloge Boost
1605 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
96bit
57.60GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
20
480
Unités d'Ombrage
2560
24
TMUs
80
8
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
8 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
12 MB
-
-
-

Performance théorique

5.800 GPixel/s
Taux de Pixel
77.04 GPixel/s
17.40 GTexel/s
Taux de Texture
128.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
8.218 TFLOPS
696.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
8.218 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
128.4 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Whistler
Nom du GPU
AD107
Whistler XT (216-0810001)
Variante de GPU
GN21-X2
TeraScale 2
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
5 nm
0.716 milliard
Transistors
Inconnu
104 mm²
Taille de Die
146 mm²

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
5.0
Modèle de shader
6.7

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