Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 6870M vs NVIDIA GeForce GT 645M

AMD Radeon HD 6870M vs NVIDIA GeForce GT 645M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM Radeon HD 6870M et 2GB VRAM GeForce GT 645M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 6870M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 28.80GB/s)
416 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 645M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 9 mois
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 6870M +98%
1.08 TFLOPS
GeForce GT 645M
0.544 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2011
Date de sortie
oct. 2012
Vancouver
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
64.00GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
10
Unités de calcul
-
800
Unités d'Ombrage
384
40
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
8 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
256 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

10.80 GPixel/s
Taux de Pixel
5.672 GPixel/s
27.00 GTexel/s
Taux de Texture
22.69 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1080 GFLOPS
FP32 (flottant)
544.5 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
22.69 GFLOPS

Processeur graphique

Granville
Nom du GPU
GK107
Granville XT (216-0769024)
Variante de GPU
N13P-GS
TeraScale 2
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
1.04 milliard
Transistors
1.27 milliard
166 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

50W
TDP
32W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
5.0
Modèle de shader
5.1

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