Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 7950 Boost vs NVIDIA GeForce GTX 650

AMD Radeon HD 7950 Boost vs NVIDIA GeForce GTX 650

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM Radeon HD 7950 Boost et 1024MB VRAM GeForce GTX 650 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 7950 Boost Avantages de
Horloge Boost925MHz
Plus de VRAM (3GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 80.00GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 650 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 200W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 7950 Boost +308%
3.315 TFLOPS
GeForce GTX 650
0.812 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
sept. 2012
Southern Islands
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

850 MHz
Horloge de base
-
925 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
240.0GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
-
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
384
112
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
768 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

29.60 GPixel/s
Taux de Pixel
8.464 GPixel/s
103.6 GTexel/s
Taux de Texture
33.86 GTexel/s
-
-
-
3.315 TFLOPS
FP32 (flottant)
812.5 GFLOPS
828.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
33.86 GFLOPS

Conception de carte

200W
TDP
65W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
GK107
Tahiti PRO2 (215-0821282)
Variante de GPU
GK107-450-A2
GCN 1.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
4.313 milliard
Transistors
1.27 milliard
352 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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