Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 7950 Mac Edition vs NVIDIA GeForce 210 PCI

AMD Radeon HD 7950 Mac Edition vs NVIDIA GeForce 210 PCI

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM Radeon HD 7950 Mac Edition et 512MB VRAM GeForce 210 PCI pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 7950 Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 5 mois
Plus de VRAM (3GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 6.400GB/s)
1776 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 210 PCI Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 200W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 7950 Mac Edition +8091%
2.867 TFLOPS
GeForce 210 PCI
0.035 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
oct. 2009
Southern Islands
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCI

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
384bit
Bus de Mémoire
64bit
240.0GB/s
Bande Passante
6.400GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
2
1792
Unités d'Ombrage
16
112
TMUs
8
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

25.60 GPixel/s
Taux de Pixel
1.900 GPixel/s
89.60 GTexel/s
Taux de Texture
3.800 GTexel/s
-
-
-
2.867 TFLOPS
FP32 (flottant)
35.20 GFLOPS
716.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

200W
TDP
31W
550 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
GT216
Tahiti PRO (215-0821056)
Variante de GPU
-
GCN 1.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
4.313 milliard
Transistors
0.486 milliard
352 mm²
Taille de Die
100 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
5.1
Modèle de shader
4.1

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