Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 8610G IGP vs AMD Radeon R3 Mobile Graphics

AMD Radeon HD 8610G IGP vs AMD Radeon R3 Mobile Graphics

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon HD 8610G IGP et 0System Shared VRAM Radeon R3 Mobile Graphics pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 8610G IGP Avantages de
256 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R3 Mobile Graphics Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 5% (655MHz vs 626MHz)
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 35W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 8610G IGP +186%
0.481 TFLOPS
Radeon R3 Mobile Graphics
0.168 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2013
Date de sortie
juin 2016
Richland
Génération
Stoney Ridge
Intégré
Type
Intégré
IGP
Interface de bus
IGP

Vitesses d'horloge

533 MHz
Horloge de base
200 MHz
626 MHz
Horloge Boost
655 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
6
Unités de calcul
2
384
Unités d'Ombrage
128
24
TMUs
8
8
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-

Performance théorique

5.008 GPixel/s
Taux de Pixel
2.620 GPixel/s
15.02 GTexel/s
Taux de Texture
5.240 GTexel/s
-
FP16 (demi)
167.7 GFLOPS
480.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
167.7 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
10.48 GFLOPS

Processeur graphique

Devastator
Nom du GPU
Stoney
-
Variante de GPU
-
TeraScale 3
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
32 nm
Taille de processus
28 nm
1.303 milliard
Transistors
1.2 milliard
246 mm²
Taille de Die
125 mm²

Conception de carte

35W
TDP
15W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
5.0
Modèle de shader
6.3

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