Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 8670A vs NVIDIA RTX 4000 Mobile Ada Generation

AMD Radeon HD 8670A vs NVIDIA RTX 4000 Mobile Ada Generation

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM Radeon HD 8670A et 12GB VRAM RTX 4000 Mobile Ada Generation pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 8670A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 110W)
NVIDIA RTX 4000 Mobile Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1665MHz
Plus de VRAM (12GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (432.0GB/s vs 16.00GB/s)
7040 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 8670A
0.461 TFLOPS
RTX 4000 Mobile Ada Generation +5262%
24.72 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2013
Date de sortie
mars 2023
All-In-One
Génération
Quadro Ada-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1290 MHz
-
Horloge Boost
1665 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
12GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
192bit
16.00GB/s
Bande Passante
432.0GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
58
384
Unités d'Ombrage
7424
24
TMUs
232
8
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
232
-
Cœurs RT
58
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
48 MB
-
-
-

Performance théorique

4.800 GPixel/s
Taux de Pixel
133.2 GPixel/s
14.40 GTexel/s
Taux de Texture
386.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
24.72 TFLOPS
460.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
24.72 TFLOPS
28.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
386.3 GFLOPS

Conception de carte

45W
TDP
110W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Mars
Nom du GPU
AD104
Mars XT
Variante de GPU
-
GCN 1.0
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
0.95 milliard
Transistors
35.8 milliard
77 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
5.1
Modèle de shader
6.7

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