Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 8750A vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB

AMD Radeon HD 8750A vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM Radeon HD 8750A et 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 8750A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 75W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1492MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (168.0GB/s vs 16.00GB/s)
2176 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 8750A
0.461 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB +1557%
7.639 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2013
Date de sortie
juil. 2022
All-In-One
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1237 MHz
-
Horloge Boost
1492 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
6GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
96bit
16.00GB/s
Bande Passante
168.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
20
6
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
2560
24
TMUs
80
8
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

4.800 GPixel/s
Taux de Pixel
47.74 GPixel/s
14.40 GTexel/s
Taux de Texture
119.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
7.639 TFLOPS
460.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
7.639 TFLOPS
28.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
119.4 GFLOPS

Processeur graphique

Mars
Nom du GPU
GA107
Mars XT
Variante de GPU
-
GCN 1.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
0.95 milliard
Transistors
8.7 milliard
77 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

45W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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