Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 8750A vs NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation

AMD Radeon HD 8750A vs NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM Radeon HD 8750A et 4GB VRAM RTX 500 Mobile Ada Generation pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation Avantages de
Horloge Boost2025MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (128.0GB/s vs 16.00GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 45W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 8750A
0.461 TFLOPS
RTX 500 Mobile Ada Generation +1699%
8.294 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2013
Date de sortie
Inconnu
All-In-One
Génération
Quadro Ada-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1485 MHz
-
Horloge Boost
2025 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
64bit
16.00GB/s
Bande Passante
128.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
6
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
2048
24
TMUs
64
8
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
12 MB

Performance théorique

4.800 GPixel/s
Taux de Pixel
64.80 GPixel/s
14.40 GTexel/s
Taux de Texture
129.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
8.294 TFLOPS
460.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
8.294 TFLOPS
28.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
129.6 GFLOPS

Processeur graphique

Mars
Nom du GPU
AD107
Mars XT
Variante de GPU
-
GCN 1.0
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
0.95 milliard
Transistors
18.9 milliard
77 mm²
Taille de Die
159 mm²

Conception de carte

45W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
5.1
Modèle de shader
6.7

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