Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 8870 OEM vs NVIDIA GeForce GT 640 OEM

AMD Radeon HD 8870 OEM vs NVIDIA GeForce GT 640 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon HD 8870 OEM et 2GB VRAM GeForce GT 640 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 8870 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 9 mois
Bande passante VRAM plus élevée (153.6GB/s vs 28.51GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 640 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 175W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 8870 OEM +318%
2.56 TFLOPS
GeForce GT 640 OEM
0.612 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2013
Date de sortie
avr. 2012
Sea Islands
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1200 MHz
Horloge Mémoire
891 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
153.6GB/s
Bande Passante
28.51GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
20
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
384
80
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

32.00 GPixel/s
Taux de Pixel
6.376 GPixel/s
80.00 GTexel/s
Taux de Texture
25.50 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.560 TFLOPS
FP32 (flottant)
612.1 GFLOPS
160.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
25.50 GFLOPS

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
GK107
Pitcairn XT (215-0828047)
Variante de GPU
GK107-320-A2
GCN 1.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.8 milliard
Transistors
1.27 milliard
212 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

175W
TDP
50W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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