Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 8870 OEM vs Intel H3C XG310

AMD Radeon HD 8870 OEM vs Intel H3C XG310

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon HD 8870 OEM et 8GB VRAM H3C XG310 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 8870 OEM Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (153.6GB/s vs 68.26GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (175W vs 300W)
Intel H3C XG310 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1550MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 8870 OEM +7%
2.56 TFLOPS
H3C XG310
2.381 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2013
Date de sortie
nov. 2020
Sea Islands
Génération
H3C Graphics
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
900 MHz
-
Horloge Boost
1550 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
2133 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
LPDDR4X
256bit
Bus de Mémoire
128bit
153.6GB/s
Bande Passante
68.26GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
-
-
-
-
1280
Unités d'Ombrage
768
80
TMUs
48
32
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
16 MB

Performance théorique

32.00 GPixel/s
Taux de Pixel
37.20 GPixel/s
80.00 GTexel/s
Taux de Texture
74.40 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.762 TFLOPS
2.560 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.381 TFLOPS
160.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
595.2 GFLOPS

Conception de carte

175W
TDP
300W
450 W
Alimentation suggérée
700 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
DG1
Pitcairn XT (215-0828047)
Variante de GPU
-
GCN 1.0
Architecture
Generation 12.1
TSMC
Fonderie
Intel
28 nm
Taille de processus
10 nm
2.8 milliard
Transistors
Inconnu
212 mm²
Taille de Die
95 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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