Início Comparação de GPU AMD Radeon HD 8870 OEM vs Intel H3C XG310

AMD Radeon HD 8870 OEM vs Intel H3C XG310

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM Radeon HD 8870 OEM e 8GB de VRAM H3C XG310 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon HD 8870 OEM Vantagens
Maior largura de banda VRAM (153.6GB/s vs 68.26GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (175W vs 300W)
Intel H3C XG310 Vantagens
Lançado 7 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1550MHz
Mais VRAM (8GB vs 2GB)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon HD 8870 OEM +7%
2.56 TFLOPS
H3C XG310
2.381 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2013
Data de Lançamento
nov. 2020
Sea Islands
Geração
H3C Graphics
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
900 MHz
-
Relógio Boost
1550 MHz
1200 MHz
Relógio de Memória
2133 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
LPDDR4X
256bit
Barramento de Memória
128bit
153.6GB/s
Largura de Banda
68.26GB/s

Configuração de Renderização

20
Unidades de Cálculo
-
-
-
-
1280
Unidades de Sombreamento
768
80
TMUs
48
32
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
16 MB

Desempenho Teórico

32.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
37.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
4.762 TFLOPS
2.560 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.381 TFLOPS
160.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
595.2 GFLOPS

Design da Placa

175W
TDP
300W
450 W
PSU Sugerido
700 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Saídas
No outputs
2x 6-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

Pitcairn
Nome da GPU
DG1
Pitcairn XT (215-0828047)
Variante da GPU
-
GCN 1.0
Arquitetura
Generation 12.1
TSMC
Fundição
Intel
28 nm
Tamanho do Processo
10 nm
2.8 bilhão
Transistores
Desconhecido
212 mm²
Tamanho do Die
95 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Modelo de Shader
6.4

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