Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 8870 OEM vs AMD Radeon R9 280X2

AMD Radeon HD 8870 OEM vs AMD Radeon R9 280X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon HD 8870 OEM et 3GB VRAM Radeon R9 280X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 8870 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (175W vs 375W)
AMD Radeon R9 280X2 Avantages de
Horloge Boost1000MHz
Plus de VRAM (3GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 153.6GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 8870 OEM
2.56 TFLOPS
Radeon R9 280X2 +60%
4.096 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2013
Date de sortie
Inconnu
Sea Islands
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
950 MHz
-
Horloge Boost
1000 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
153.6GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
32
-
-
-
1280
Unités d'Ombrage
2048
80
TMUs
128
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

32.00 GPixel/s
Taux de Pixel
32.00 GPixel/s
80.00 GTexel/s
Taux de Texture
128.0 GTexel/s
-
-
-
2.560 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.096 TFLOPS
160.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
1024 GFLOPS

Conception de carte

175W
TDP
375W
450 W
Alimentation suggérée
750 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
6x mini-DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
3x 8-pin

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
Tahiti
Pitcairn XT (215-0828047)
Variante de GPU
Tahiti XTL (215-0821065)
GCN 1.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.8 milliard
Transistors
4.313 milliard
212 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modèle de shader
5.1

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