Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 8950M vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile

AMD Radeon HD 8950M vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon HD 8950M et 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1670MHz
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 88.00GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 8950M
1.651 TFLOPS
GeForce GTX 1060 Mobile +158%
4.275 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2013
Date de sortie
août 2016
Solar System
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1404 MHz
-
Horloge Boost
1670 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
88.00GB/s
Bande Passante
192.2GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
10
12
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
1280
48
TMUs
80
16
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

17.20 GPixel/s
Taux de Pixel
80.16 GPixel/s
51.60 GTexel/s
Taux de Texture
133.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
66.80 GFLOPS
1.651 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.275 TFLOPS
103.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
133.6 GFLOPS

Processeur graphique

Saturn
Nom du GPU
GP106
Saturn XT
Variante de GPU
N17E-G1-A1
GCN 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
2.08 milliard
Transistors
4.4 milliard
160 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

100W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.3
Modèle de shader
6.4

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