Início Comparação de GPU AMD Radeon HD 8950M vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile

AMD Radeon HD 8950M vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM Radeon HD 8950M e 6GB de VRAM GeForce GTX 1060 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile Vantagens
Lançado 3 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost1670MHz
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.2GB/s vs 88.00GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (80W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon HD 8950M
1.651 TFLOPS
GeForce GTX 1060 Mobile +158%
4.275 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2013
Data de Lançamento
ago. 2016
Solar System
Geração
GeForce 10 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1404 MHz
-
Relógio Boost
1670 MHz
1375 MHz
Relógio de Memória
2002 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
192bit
88.00GB/s
Largura de Banda
192.2GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
10
12
Unidades de Cálculo
-
768
Unidades de Sombreamento
1280
48
TMUs
80
16
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1536 KB

Desempenho Teórico

17.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
80.16 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
66.80 GFLOPS
1.651 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.275 TFLOPS
103.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
133.6 GFLOPS

Processador Gráfico

Saturn
Nome da GPU
GP106
Saturn XT
Variante da GPU
N17E-G1-A1
GCN 2.0
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
16 nm
2.08 bilhão
Transistores
4.4 bilhão
160 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

100W
TDP
80W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.3
Modelo de Shader
6.4

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