Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 8950M vs AMD Radeon E9175 PCIe

AMD Radeon HD 8950M vs AMD Radeon E9175 PCIe

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon HD 8950M et 4GB VRAM Radeon E9175 PCIe pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 8950M Avantages de
256 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon E9175 PCIe Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1219MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 88.00GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 8950M +32%
1.651 TFLOPS
Radeon E9175 PCIe
1.248 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2013
Date de sortie
oct. 2017
Solar System
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1124 MHz
-
Horloge Boost
1219 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
88.00GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
8
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
512
48
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

17.20 GPixel/s
Taux de Pixel
19.50 GPixel/s
51.60 GTexel/s
Taux de Texture
39.01 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1248 GFLOPS
1.651 TFLOPS
FP32 (flottant)
1248 GFLOPS
103.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
78.02 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
5x mini-DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Saturn
Nom du GPU
Lexa
Saturn XT
Variante de GPU
E9170
GCN 2.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
2.08 milliard
Transistors
2.2 milliard
160 mm²
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.4

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