Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 8970M vs AMD Radeon E9550 MXM

AMD Radeon HD 8970M vs AMD Radeon E9550 MXM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon HD 8970M et 8GB VRAM Radeon E9550 MXM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon E9550 MXM Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 41% (1266MHz vs 900MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 153.6GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 8970M
2.304 TFLOPS
Radeon E9550 MXM +153%
5.834 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2013
Date de sortie
sept. 2016
Solar System
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

850 MHz
Horloge de base
1120 MHz
900 MHz
Horloge Boost
1266 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
153.6GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
36
-
-
-
1280
Unités d'Ombrage
2304
80
TMUs
144
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

28.80 GPixel/s
Taux de Pixel
40.51 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Taux de Texture
182.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.834 TFLOPS
2.304 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.834 TFLOPS
144.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
364.6 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
95W
-
-
-
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Neptune
Nom du GPU
Ellesmere
Neptune XT (216-0847000)
Variante de GPU
Ellesmere XT
GCN 1.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
2.8 milliard
Transistors
5.7 milliard
212 mm²
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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