Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 8970M vs AMD Radeon RX 550 Mobile

AMD Radeon HD 8970M vs AMD Radeon RX 550 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon HD 8970M et 2GB VRAM Radeon RX 550 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 8970M Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (153.6GB/s vs 96.00GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon RX 550 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 43% (1287MHz vs 900MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 8970M +39%
2.304 TFLOPS
Radeon RX 550 Mobile
1.647 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2013
Date de sortie
juil. 2017
Solar System
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

850 MHz
Horloge de base
1100 MHz
900 MHz
Horloge Boost
1287 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
153.6GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
10
-
-
-
1280
Unités d'Ombrage
640
80
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

28.80 GPixel/s
Taux de Pixel
20.59 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Taux de Texture
51.48 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1.647 TFLOPS
2.304 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.647 TFLOPS
144.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
103.0 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Neptune
Nom du GPU
Lexa
Neptune XT (216-0847000)
Variante de GPU
Lexa PRO (215-0904018)
GCN 1.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
2.8 milliard
Transistors
2.2 milliard
212 mm²
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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