Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 8970M vs AMD Radeon E9260 PCIe

AMD Radeon HD 8970M vs AMD Radeon E9260 PCIe

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon HD 8970M et 4GB VRAM Radeon E9260 PCIe pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 8970M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (153.6GB/s vs 112.0GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon E9260 PCIe Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 33% (1200MHz vs 900MHz)
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 8970M +7%
2.304 TFLOPS
Radeon E9260 PCIe
2.15 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2013
Date de sortie
sept. 2016
Solar System
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

850 MHz
Horloge de base
1090 MHz
900 MHz
Horloge Boost
1200 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
153.6GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
14
-
-
-
1280
Unités d'Ombrage
896
80
TMUs
48
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

28.80 GPixel/s
Taux de Pixel
19.20 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Taux de Texture
57.60 GTexel/s
-
FP16 (demi)
2.150 TFLOPS
2.304 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.150 TFLOPS
144.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
134.4 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Neptune
Nom du GPU
Baffin
Neptune XT (216-0847000)
Variante de GPU
Baffin E9260 (216-0885288)
GCN 1.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
2.8 milliard
Transistors
3 milliard
212 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.7

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