Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Instinct MI25 vs Intel Arctic Sound-M

AMD Radeon Instinct MI25 vs Intel Arctic Sound-M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Radeon Instinct MI25 et 16GB VRAM Arctic Sound M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Instinct MI25 Avantages de
Horloge Boost1500MHz
Consommation d'énergie plus faible (300W vs 500W)
Intel Arctic Sound-M Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 7 mois
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 436.2GB/s)
4096 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Instinct MI25
12.29 TFLOPS
Arctic Sound M +20%
14.75 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
janv. 2022
Radeon Instinct
Génération
Data Center GPU
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1400 MHz
Horloge de base
-
1500 MHz
Horloge Boost
-
852 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
16GB
HBM2
Type de Mémoire
HBM2e
2048bit
Bus de Mémoire
4096bit
436.2GB/s
Bande Passante
1229GB/s

Config de rendu

64
Unités de calcul
-
-
-
-
4096
Unités d'Ombrage
8192
256
TMUs
256
64
ROPs
128
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
8 MB
-
-
-

Performance théorique

96.00 GPixel/s
Taux de Pixel
115.2 GPixel/s
384.0 GTexel/s
Taux de Texture
230.4 GTexel/s
24.58 TFLOPS
FP16 (demi)
29.49 TFLOPS
12.29 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.75 TFLOPS
768.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
3.686 TFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
500W
700 W
Alimentation suggérée
900 W
No outputs
Sorties
No outputs
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Processeur graphique

Vega 10
Nom du GPU
Arctic Sound
Vega 10 XT GL (215-0894124)
Variante de GPU
-
GCN 5.0
Architecture
Generation 12.5
GlobalFoundries
Fonderie
Intel
14 nm
Taille de processus
10 nm
12.5 milliard
Transistors
8 milliard
495 mm²
Taille de Die
190 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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