Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Instinct MI25 vs NVIDIA GRID K100

AMD Radeon Instinct MI25 vs NVIDIA GRID K100

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Radeon Instinct MI25 et 256MB VRAM GRID K100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Instinct MI25 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s)
Horloge Boost1500MHz
Plus de VRAM (16GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (436.2GB/s vs 28.51GB/s)
3904 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GRID K100 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Instinct MI25 +3669%
12.29 TFLOPS
GRID K100
0.326 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
juin 2013
Radeon Instinct
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1400 MHz
Horloge de base
-
1500 MHz
Horloge Boost
-
852 MHz
Horloge Mémoire
891 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
256MB
HBM2
Type de Mémoire
DDR3
2048bit
Bus de Mémoire
128bit
436.2GB/s
Bande Passante
28.51GB/s

Config de rendu

64
Unités de calcul
-
-
-
-
4096
Unités d'Ombrage
192
256
TMUs
16
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

96.00 GPixel/s
Taux de Pixel
3.400 GPixel/s
384.0 GTexel/s
Taux de Texture
13.60 GTexel/s
24.58 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.29 TFLOPS
FP32 (flottant)
326.4 GFLOPS
768.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
13.60 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
130W
700 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
No outputs
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Vega 10
Nom du GPU
GK107
Vega 10 XT GL (215-0894124)
Variante de GPU
-
GCN 5.0
Architecture
Kepler
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
12.5 milliard
Transistors
1.27 milliard
495 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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